L'objectif de ce challenge est de proposer une méthode de classification, basée sur des réseaux de neurones, permettant de classer des images issues de Google Quickdraw (https://quickdraw.withgoogle.com/data).
Le jeu de données proposé comprend 5 classes balancées, avec 15000 exemples d'apprentissage et 5000 exemples de validation : des paniers, des yeux, des lunettes, des lapins et des mains.