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Simu
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b65b3f29
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b65b3f29
authored
Feb 21, 2019
by
joemilien1
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fixation du bug des combats
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src/Simulation.cpp
+89
-19
89 additions, 19 deletions
src/Simulation.cpp
src/Simulation.hpp
+1
-0
1 addition, 0 deletions
src/Simulation.hpp
src/main.cpp
+1
-1
1 addition, 1 deletion
src/main.cpp
with
91 additions
and
20 deletions
src/Simulation.cpp
+
89
−
19
View file @
b65b3f29
...
...
@@ -19,7 +19,6 @@
int
nbFourmiMorte
=
0
;
int
nbcombat
=
0
;
int
tailleCaseCombat
=
0
;
int
verification
=
0
;
Simulation
::
Simulation
()
...
...
@@ -69,6 +68,7 @@ Simulation::Simulation(char * nomFichier)
popFourmi
.
push_back
(
fourmiReine
);
grille
->
getCase
(
ligne
,
colonne
)
->
getVecteurFourmi
().
push_back
(
fourmiReine
);
}
/*
for (unsigned int i = 0; i < object["fourmisSoldats"].size(); ++i)
{
...
...
@@ -159,13 +159,30 @@ void Simulation::afficher()
std
::
cout
<<
"
\033
[1;31m"
<<
"Ressource contenue dans la fourmiliere 2 : "
<<
ressource2
<<
"
\033
[0m"
<<
std
::
endl
;
std
::
cout
<<
"nb fourmi morte = "
<<
nbFourmiMorte
<<
std
::
endl
;
std
::
cout
<<
"nb combat = "
<<
nbcombat
<<
std
::
endl
;
std
::
cout
<<
"tailleCaseCombat = "
<<
tailleCaseCombat
<<
std
::
endl
;
std
::
cout
<<
"verification = "
<<
verification
<<
std
::
endl
;
verification
=
0
;
}
void
afficherVecteurFourmiCombat
(
std
::
vector
<
Fourmi
*>
vf
)
{
//std::cout << "taille vecteur = " << vf.size() << std::endl ;
std
::
cout
<<
"[ "
;
for
(
unsigned
int
i
=
0
;
i
<
vf
.
size
()
;
i
++
)
{
std
::
cout
<<
vf
[
i
]
->
getId
()
<<
" "
;
}
std
::
cout
<<
std
::
endl
;
}
void
Simulation
::
runSimu
(
unsigned
int
nbIterationMax
)
{
unsigned
int
nbIteration
=
0
;
...
...
@@ -173,9 +190,9 @@ void Simulation::runSimu(unsigned int nbIterationMax)
while
(
nbIteration
<=
nbIterationMax
)
{
plusUnTour
();
system
(
"clear"
);
//
system("clear");
afficher
();
system
(
"sleep 1"
);
//
system("sleep 1");
nbIteration
++
;
}
}
...
...
@@ -191,12 +208,11 @@ void Simulation::plusUnTour()
mortFourmi
(
popFourmi
,
i
);
}
tailleCaseCombat
=
caseCombat
.
size
()
;
gestionDesCombats
(
)
;
caseCombat
.
erase
(
caseCombat
.
begin
()
,
caseCombat
.
begin
()
+
caseCombat
.
size
()
)
;
/* __________________________________________________________ */
for
(
unsigned
int
i
=
0
;
i
<
popFourmi
.
size
()
-
1
;
i
++
)
for
(
unsigned
int
i
=
0
;
i
<
popFourmi
.
size
()
-
1
;
i
++
)
// on verifie qu'il n'y a pas de doublon sur la liste popFourmi
{
for
(
unsigned
int
j
=
i
+
1
;
j
<
popFourmi
.
size
()
;
j
++
)
{
...
...
@@ -206,10 +222,36 @@ void Simulation::plusUnTour()
}
}
}
for
(
unsigned
int
i
=
0
;
i
<
20
;
i
++
)
// on verifie qu'il n'y a pas de doublon sur la les liste de fourmi sur les cases
{
for
(
unsigned
int
j
=
0
;
j
<
20
;
j
++
)
{
Case
*
caseActuelle
=
grille
->
getCase
(
i
,
j
)
;
std
::
vector
<
Fourmi
*>
vecteurFourmiCase
=
caseActuelle
->
getVecteurFourmi
();
if
(
vecteurFourmiCase
.
size
()
!=
0
&&
vecteurFourmiCase
.
size
()
!=
1
)
{
for
(
unsigned
int
i
=
0
;
i
<
vecteurFourmiCase
.
size
()
-
1
;
i
++
)
// on verifie qu'il n'y a pas de doublon sur la liste popFourmi
{
for
(
unsigned
int
j
=
i
+
1
;
j
<
vecteurFourmiCase
.
size
()
;
j
++
)
{
if
(
vecteurFourmiCase
[
i
]
->
getId
()
==
vecteurFourmiCase
[
j
]
->
getId
()
)
{
verification
++
;
}
}
}
}
}
}
/* __________________________________________________________ */
}
void
Simulation
::
mortFourmi
(
std
::
vector
<
Fourmi
*>
&
popFourmi
,
int
i
)
{
bool
dead
=
popFourmi
[
i
]
->
mort
()
;
...
...
@@ -241,8 +283,27 @@ void Simulation::bougerFourmi(Fourmi * fourmi)
{
fourmi
->
deplacement
(
grille
);
//grille->getCase(fourmi->getNumLigne(), fourmi->getNumColonne())->getVecteurFourmi().pop_back() ;
// rempacé par ce qui vient apres
std
::
vector
<
Fourmi
*>
&
vecteurFourmiCase
=
grille
->
getCase
(
fourmi
->
getNumLigne
(),
fourmi
->
getNumColonne
()
)
->
getVecteurFourmi
()
;
unsigned
int
idFourmi
=
fourmi
->
getId
()
;
//std::cout << "________________________________" << std::endl ;
//afficherVecteurFourmiCombat( vecteurFourmiCase ) ;
for
(
unsigned
int
j
=
0
;
j
<
vecteurFourmiCase
.
size
()
;
j
++
)
{
if
(
vecteurFourmiCase
[
j
]
->
getId
()
==
idFourmi
)
{
vecteurFourmiCase
.
erase
(
vecteurFourmiCase
.
begin
()
+
j
)
;
}
}
grille
->
getCase
(
fourmi
->
getNumLigne
(),
fourmi
->
getNumColonne
())
->
getVecteurFourmi
().
pop_back
()
;
//afficherVecteurFourmiCombat( vecteurFourmiCase ) ;
//std::cout << "________________________________" << std::endl ;
/* creer un fct dans fourmi qui fait tout ça */
fourmi
->
setNumLigne
(
fourmi
->
getNumLigne
()
+
fourmi
->
getdLigne
()
)
;
...
...
@@ -311,6 +372,9 @@ void Simulation::actionFourmi(Fourmi * fourmi)
}
void
Simulation
::
gestionDesCombats
(
)
{
Case
*
caseEnCoursDeCombat
;
...
...
@@ -353,6 +417,9 @@ void Simulation::gestionDesCombats( )
colonie2
=
0
;
caseEnCoursDeCombat
=
caseCombat
[
i
]
;
VecteurFourmiCombat
=
caseEnCoursDeCombat
->
getVecteurFourmi
()
;
/*________________________________________________*/
afficherVecteurFourmiCombat
(
VecteurFourmiCombat
)
;
/*________________________________________________*/
for
(
unsigned
int
i
=
0
;
i
<
VecteurFourmiCombat
.
size
()
;
i
++
)
// compte les soldats de chaque colonie sur la case ou a lieu le combat
{
FourmiSoldat
*
fsol
=
dynamic_cast
<
FourmiSoldat
*>
(
VecteurFourmiCombat
[
i
]);
...
...
@@ -453,38 +520,41 @@ void Simulation::gestionDesCombats( )
}
}
// il cherche a tuer une fourmi qui est deja morte d'ou le bug de marche qui n'apparait pas alors qu'il le devrait (cf fourmi id = 32 )
void
Simulation
::
tuerFourmi
(
Fourmi
*
fourmiMorte
)
{
//std::cout << "__________DEBUT FONCTION___________ " << std::endl ;
unsigned
int
idFourmiMorte
=
fourmiMorte
->
getId
()
;
Case
*
caseFourmiMorte
=
grille
->
getCase
(
fourmiMorte
->
getNumLigne
(),
fourmiMorte
->
getNumColonne
());
std
::
vector
<
Fourmi
*>
vecteurFourmiCase
=
caseFourmiMorte
->
getVecteurFourmi
()
;
std
::
vector
<
Fourmi
*>
&
vecteurFourmiCase
=
caseFourmiMorte
->
getVecteurFourmi
()
;
std
::
cout
<<
"idFourmiMorte ="
<<
idFourmiMorte
<<
std
::
endl
;
std
::
cout
<<
"taille vecteur case = "
<<
vecteurFourmiCase
.
size
()
<<
std
::
endl
;
//
std::cout << "idFourmiMorte =" << idFourmiMorte << std::endl ;
//
std::cout << "taille vecteur case = " << vecteurFourmiCase.size() << std::endl ;
for
(
unsigned
int
i
=
0
;
i
<
vecteurFourmiCase
.
size
()
;
i
++
)
{
std
::
cout
<<
"idvecteurFourmiCase[i] ="
<<
vecteurFourmiCase
[
i
]
->
getId
()
<<
std
::
endl
;
//
std::cout << "idvecteurFourmiCase[i] =" << vecteurFourmiCase[i]->getId() << std::endl ;
if
(
vecteurFourmiCase
[
i
]
->
getId
()
==
idFourmiMorte
)
{
vecteurFourmiCase
.
erase
(
vecteurFourmiCase
.
begin
()
+
i
)
;
std
::
cout
<<
"ça "
<<
std
::
endl
;;
//
std::cout << "ça " << std::endl ;;
}
}
std
::
cout
<<
"_____________________ "
<<
std
::
endl
;
std
::
cout
<<
"idFourmiMorte ="
<<
idFourmiMorte
<<
std
::
endl
;
std
::
cout
<<
"taille popfourmi = "
<<
popFourmi
.
size
()
<<
std
::
endl
;
//
std::cout << "_____________________ " << std::endl ;
//
std::cout << "idFourmiMorte =" << idFourmiMorte << std::endl ;
//
std::cout << "taille popfourmi = " << popFourmi.size() << std::endl ;
for
(
unsigned
int
i
=
0
;
i
<
popFourmi
.
size
()
;
i
++
)
{
std
::
cout
<<
"idpopFourmi[i] ="
<<
popFourmi
[
i
]
->
getId
()
<<
" "
;
//
std::cout << "idpopFourmi[i] =" << popFourmi[i]->getId() << " " ;
if
(
popFourmi
[
i
]
->
getId
()
==
idFourmiMorte
)
{
popFourmi
.
erase
(
popFourmi
.
begin
()
+
i
)
;
std
::
cout
<<
"marche "
<<
std
::
endl
;
//
std::cout << "marche " << std::endl ;
}
}
nbFourmiMorte
++
;
// a supprimer
std
::
cout
<<
"
fin
"
<<
std
::
endl
;
//
std::cout << "
__________FIN FONCTION___________
" << std::endl ;
}
...
...
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src/Simulation.hpp
+
1
−
0
View file @
b65b3f29
...
...
@@ -31,6 +31,7 @@ class Simulation
void
gestionDesCombats
(
)
;
void
tuerFourmi
(
Fourmi
*
fourmiMorte
)
;
};
...
...
This diff is collapsed.
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src/main.cpp
+
1
−
1
View file @
b65b3f29
...
...
@@ -10,7 +10,7 @@ int main()
init_by_array
(
init
,
length
);
Simulation
s
((
char
*
)
"./src/Config.json"
);
s
.
runSimu
(
1
5
);
s
.
runSimu
(
2
5
);
return
0
;
}
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